Tento ?l�nek v�s nau?� vkl�dat animace do UOåµåµå™¨(ãµã‚‰ã‚“æ©Ÿ) ベビーBåž‹.
Pou�it� programy国内プリント ã“ãŸã¤åŽšæŽ›ã‘敷布団セット 『万葉〠ブラウン 205×315cm: InsideUOãŠã—ã©ã‚ŠæŽ¢åµ[完全版]DVD-BOXIã€ä¸å¤ã€‘, UO Animation Calculatorã€ç¢Œå±±è£½K18・K10シリーズ】K18YGレッドスピãƒãƒ«ãƒ»ã‚·ãƒ¼ãƒ‰ãƒ‘ール&ダイヤモンドãƒãƒƒã‚¯ãƒ¬ã‚¹, Michelangelo月命日ã«æ¯ŽæœˆèŠ±ã‚’:Cコース:åŠå¹´ï¼–回/ ãŠæ‚”ã‚„ã¿/ãŠä¾›ãˆ/é€æ–™ç„¡æ–™ç”ŸèŠ±(命日 ãŠæ‚”ã¿ç”¨ ãŠæ‚”ã‚„ã¿ã®èŠ± 彼岸花 ギフト ãŠä¾›ãˆèŠ± 枕花 ä»äº‹ 三回忌 法事 å¢“å‰ ä¾›èŠ± 一周忌 ä»å£‡ ä»å‰ ãŠå½¼å²¸ 御供ãˆ, UOAnim (v�e k st�hnut� v sekci download)
フォモジャパン ãƒãƒ³ãƒ‡ã‚£ãƒ¼ã‚¦ã‚©ãƒ¼ãƒžãƒ¼ã€€IH-22F 購入 ih22f[※代引ä¸å¯];
1ã€é€æ–™ç„¡æ–™/ãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆ10å€ã€‘ARENA(アリーナ) ãƒ¬ãƒ‡ã‚£ãƒ¼ã‚¹ç«¶æ³³ç”¨æ°´ç€ POWERSKIN CARBON-ULTRA(パワースã‚ン カーボン・ウルトラ) ãƒãƒ¼ãƒ•ã‚¹ãƒ‘ッツオープンãƒãƒƒã‚¯ã€FAR-650. Z�klady
AnimaceTOTO ウォシュレット Kシリーズ 貯湯å¼æ¸©æ°´æ´—浄便座 パステルアイボリー TCF8CK55#SC1.
Jeden druh animace je v UO ulo�en v�dy v p?ti sm?rechã€ã‚«ã‚¸ãƒ¥ã‚¢ãƒ«æŠ˜ã‚ŠãŸãŸã¿ã“ãŸã¤ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ル 本体 [長方形/å¹…120cm] ブラウン 『LUCIFER〠猫足 姫系】: down (dolu), down-left (vlevo dolu), left (vlevo), up-left (vlevo nahoru), up (nahoru) - v tomto po?ad�. St�ny animac� se generuj� samy. Opacitn� barva animace je b�l� a ?ern�.
Druhy animac� a po?et sn�mk? na animaci.
Animace jsou rozd?leny do 3 kategori� kter� maj� rozd�ln� druhy animac� a po?et mo�n�ch sn�mk? v dan�ch druz�ch. Kategorie jsou: High Detail creatures, Low Detail creatures, People and Accessories. Uveden� po?et sn�mk? v tabulk�ch je z ?�sti p?evz�n a z ?�sti jsem to testoval s�m.
Animation block offset
Animation block offset je posun od prvn�ho bloku animac�. Ka�d� anima?n� blok je animace v jednom sm?ru.
Offset sm?r? je:
+0 down (dolu)
+1 down-left (vlevo dolu)
+2 left (vlevo)
+3 up-left (vlevo nahoru)
+4 up (nahoru).
Vezmeme na uk�zku hned prvn� potvoru Ogra - u n� je prvn� anima?n� block 110 (v UO animation calculatoru uvedeno jako First Animation frame) Ogre je High detailed creature, tak�e v n�e uveden� tabulce si najdeme offsety. Nap?. Die1 m� offset 10 - tak�e prvn� anima?n� blok animace smrti bude 120. Prvn� anima?n� blok v ka�d�m druhu je animace sm?rem dol?. Druhy je sm?r vlevo dol?........ (viz. Animace). Tak�e bude: 120 down (dolu, +0), 121 down-left (vlevo dolu, +1), 122 left (vlevo, +2), 123 up-left (vlevo nahoru +3), 124 up (nahoru +4).
High detailed creatures
offset druh animace po?et sn�mk?
0 Walk 10
5 Stand 1(bohu?el)
10 Die 1 4
15 Die 2 4
20 Attack 1 4 (funguje ale i 6)
25 Attack 2 4 (funguje ale i 6)
30 Attack 3 4 (funguje ale i 6)
35 Misc. 1 4
40 Misc. 2 4
45 Misc. 3 4
50 Stumble 4
55 Misc. (Stomp, slap ground, etc.) 6
60 Misc. (Cast, breathe fire, etc.) 6
65 Get Hit 1 4
70 Misc. 4 6
75 Get Hit 2 4
80 Get Hit 3 4
85 Fidget 1 6 (libovoln� po?et)
90 Fidget 2 6 (libovoln� po?et)
95 Fly 10
100 Landing Animation ?
105 Die in Flight 6
Low detailed creatures
offset druh animace po?et sn�mk?
0 Walk 5
5 Run 5
10 Stand 1
15 Graze or Eat 5
20 ?
25 Attack 1 5
30 Attack 2 5
35 Attack 3 5
40 Die 1 6
45 Fidget 1 6
50 Fidget 2 6
55 Lie Down 5 (libovoln� po?et)
60 Die 2 6
Human and Equipment (po?et sn�mk? zjist�te v InsideUO - nem?n� se)
offset druh animace
0 Walk Unarmed
5 Walk Armed
10 Run Unarmed
15 Run Armed
20 Stand
25 Fidget 1
30 Fidget 2
35 Stand Ready for One-handed Attack
40 Stand Ready for Two-handed Attack
45 Attack with One-handed Weapon
50 Attack Unarmed 1
55 Attack Unarmed 2
60 Attack Two-handed (downstrike)
65 Attack Two-handed (wide swing)
70 Attack Two-handed (jab)
75 Walk in Attack Mode
80 Cast (Directed Spell)
85 Cast (Summon/Area Spell)
90 Attack with Bow and Arrow
95 Attack with Crossbow
100 Get hit
105 Die, falling backwards
110 Die, falling forwards
115 On Horseback, riding slow
120 On Horseback, riding fast
125 On Horseback, stand
130 On Horseback, attack
135 On Horseback, attack with bow and arrow
140 On Horseback, attack with crossbow
145 On Horseback, slap horse
150 Turn Around
155 Attack Unarmed 3?
160 Bow
165 Salute
170 Fidget 3
2. Tvorba animace
Nyn� p?istoup�me ke tvorb? patche anima?n�ch blok? - a? u� animaci d?l�te vlastn�, nebo vygabovanou, je to v podstat? stejn�. Editory pro animace nejsou moc rozvinut�, nebo jsem na n? nenarazil, nepochopil anebo bych je to nedok�zal vysv?tlit. Jestli�e v�te o lep��m n�stroji na vkl�d�n� animac�, tak mi dejte pros�m v?d?t v p?�sp?vk�ch v tomto ?l�nku.
Zji�t?n� prvn�ho anima?n�ho bloku
Nejd?�ve zjist�te zda chcete vytvo?it novou animaci n?jak� potvory nebo p?epsat st�vaj�c�. Zkus�me nap?. p?epsat st�vaj�c� potvoru Ogra. Spus?te InsideUO, klikn?te na tla?�tko Animation, vyberte High Detailed Creatures a najd?te Ogra. Po kliknut� na ogra se v lev�m doln�m rohu vyp�e ?�slo (Model number), pro m? z nezn�m�ch d?vodu m� ?�slo 0 (spr�vn� ?�slo modelu je 1). P?i zji�?ov�n� ?�sel modelu z InsideUO je tedy nutn� v�dy p?i?�st jedni?ku. Nyn� zapn?te UO Animation Calculator a do horn�ho pole napi�te ?�slo modelu - tedy 1 - a stiskn?te enter. N�s z vypo?ten�ch dat bude zaj�mat zat�m jen First animation frame - tedy 110.
Vytvo?en� patche (UOP) pomoc� AnimUO
Zapn?te si program UOAnim, klikn?te na tla?�tko Add Animation. Napi�te jm�no (jen pro va�i p?ehlednost) a ?�slo anima?n�ho bloku. Na uk�zku vytvo?te animaci smrti (Die 1) sm?rem vlevo. V tabulce High detailed creatures najd?te Die 1 a zjist?te offset. P?ipo?t?te ho k prvn�mu anima?n�mu bloku (110 + 10) a je�t? k tomu p?ipo?t?te sm?r animace (+2) Vyjde v�m ?�slo 122, kter� vypl?te do pole Block Number a dejte OK. Nyn� vlo�te obr�zky. Klikn?te na Add Image a vyberte obr�zek kter� chcete vlo�it a nastavte mu origin (x,y). St?et os se bere jako povrch, tak�e by tam m?la m�t nohy. Postup opakujte ne� napln�te animaci (Viz tabulka s po?tem sn�mk?). M?�ete vlo�it dal�� anima?n� bloky a pot� vytvo?te patch kliknut�m na tla?�tko Create Patch. Vytvo?en� soubor bude ve form�tu UOP (Ultima Online Patch). Pozor, tato verze UOAnim nem� import, tak�e co jednou vytvo?�te nem?�ete upravovat.
Export do UO
Spus?te program Michelangelo (jestli�e jej spou�t�te poprv� tak jej nakonfigujte - File -> Settings) a klikn?te na Ikonku import. Vlo�te v� uop soubor a potvr?te tla?�tkem Import. M?�ete importovat v�ce UOP soubor?. Pot� klikn?te na tla?�tko Export a napi�te jm�no souboru (verdata). Tento vytvo?en� soubor pot� zkop�rujte do adres�?e s UO.
Nyn� spus?te UO (nebo InsideUO) a koukn?te se jak jste byli �sp?�n�.